添加和编辑颜色
颜色由区域定义,并在训练时存储区域中所包含的 RGB 值和 HSI 值的平均值。颜色库最多可包含 100 种不同颜色,这些颜色由所检查对象的 RGB/HSI 值组成。
- 在设置选项卡的颜色库下拉菜单中选择要使用的颜色库。默认情况下,第一个颜色库 (MatchColorLibrary_1) 处于选中状态。
- 点击训练颜色按钮以启动MatchColor 训练对话框。
- 在训练组框中,选择将用于定义颜色的区域类型:区域、圆、圆环、多边形、手动画出的区域或点。
- 点击添加新颜色按钮,并配置图像内的区域以使其仅包含想要加上或减去的 RGB 值。
- 配置完区域后,双击该区域或点击作业编辑工具栏中的确定按钮。
- 如果需要,可针对您的应用程序将颜色重命名为更明确具体的名称。在您有多个颜色时该方法会非常有用。可以随时对颜色重命名,突出显示该颜色并点击颜色库目录上方的重命名按钮即可。
- 颜色也可通过选中颜色并点击删除模型按钮将其从列表中删除。
利用颜色公差控制,可确定对象被检测的程度,并可通过使用 MatchColor 训练对话框的颜色公差组框中的设置来调整颜色公差控制以提高或降低工具的灵敏度。
注意:配置颜色公差控制时,将 MatchColor 训练对话框放置在能够使您轻松查看到图像的位置。在调整控制的同时,图像会随之更新并显示更改。
变暗
指定变暗限制(0 到 1.0;默认值 = 1.0)。当颜色空间设置为 RGB 时,变暗限制会将比例上较低的已训练颜色沿着一条从 (0,0,0) 开始的线一直扩大到该颜色的 RGB 值。当颜色空间设置为 HSI 时,变暗限制将扩大较低的已训练颜色的强度值。
变亮
指定变亮限制(1.0 到 10.0;默认值 = 1.0)。当颜色空间设置为 RGB 时,变亮限制会将比例上较高的已训练颜色沿着一条从 (0,0,0) 开始的线一直扩大到该颜色的 RGB 值。当颜色空间设置为 HSI 时,变亮限制将扩大较高的已训练颜色的强度值。
- 在设置选项卡的颜色库下拉菜单中选择要使用的颜色库。
- 点击训练颜色按钮以启动 ExtractColor 训练对话框。
- 选择要修改的颜色模型,然后利用对话框中的控制编辑颜色模型。