Ajout et modification de modèles de couleurs
Un modèle de couleurs est un ensemble de couleurs utilisées pour définir un objet et l'arrière-plan dans une image. Chaque modèle de couleurs représente un espace de couleur 3D dans lequel vous ajoutez ou soustrayez les valeurs RVB des couleurs de l'objet et de l'arrière-plan en cours d'acquisition.
- Dans le menu déroulant Bibliothèque de couleurs de l'onglet Paramètres, sélectionnez la bibliothèque de couleurs à utiliser. Par défaut, la première bibliothèque de couleurs (ExtractColorLibrary_1) est sélectionnée.
- Cliquez sur le bouton Apprendre la couleur pour afficher la boîte de dialogue Apprentissage ExtractColor.
- Dans la zone de groupe Modèles de couleurs de la boîte de dialogue Apprentissage ExtractColor, cliquez sur le bouton Nouveau modèle pour ajouter un nouveau modèle de couleurs dans la bibliothèque de couleurs. Le nom par défaut est « Modèle_1 » s'il s'agit du premier modèle de couleurs ajouté dans la bibliothèque de couleurs. Sinon, il est incrémenté (par exemple, « Modèle_2 », « Modèle_3 », etc.).
- Le cas échéant, remplacez le nom du modèle de couleurs par un nom plus spécifique à votre application, notamment si vous prévoyez d'avoir plusieurs modèles de couleurs. Un modèle de couleurs peut être renommé à tout moment. Pour cela, mettez le modèle de couleurs en surbrillance et cliquez sur le bouton Renommer situé au-dessus du répertoire Bibliothèque de couleurs.
- Pour supprimer un modèle de couleurs de la liste, sélectionnez le modèle de couleurs et cliquez sur le bouton Supprimer le modèle.
- Sélectionnez le modèle de couleurs à modifier.
- Dans la zone de groupe Apprendre, sélectionnez Couleur la plus dominante (paramètre par défaut).
- Dans la zone de groupe Apprendre, sélectionnez le type de région à utiliser pour définir la couleur : Région, Cercle, Anneau, Polygone ou À main levée.
- Cliquez sur le bouton Ajouter une nouvelle couleur ou Soustraire une nouvelle couleur et configurez la région de l'image de façon à ce qu'elle englobe uniquement les valeurs RVB à ajouter ou soustraire.
- Lorsque vous avez terminé, double-cliquez sur la région ou cliquez sur le bouton OK de la barre d'outils Modifier le projet.
- Pour une opération Ajouter, la couleur ajoutée au modèle de couleurs contient les valeurs RVB de crête issues de la région et ces valeurs seront ajoutées au modèle de couleurs global.
- Pour une opération Soustraire, la couleur ajoutée au modèle de couleurs contient les valeurs RVB de crête issues de la région et ces valeurs seront soustraites du modèle de couleurs global.
- Les couleurs de la liste Modèle de couleurs peuvent être déplacées sur la liste pour modifier la couleur qui commence ou termine l'opération. La première couleur appliquée lors de l'inspection est la première de la liste.
- Sélectionnez le modèle de couleurs à modifier.
- Dans la zone de groupe Apprendre, sélectionnez Plusieurs couleurs.
- Dans la zone de groupe Apprendre, sélectionnez le type de région à utiliser pour définir la couleur : Région, Cercle, Anneau, Polygone ou À main levée.
- Cliquez sur le bouton Ajouter une nouvelle couleur ou Soustraire une nouvelle couleur et configurez la région de l'image de façon à ce qu'elle englobe uniquement les valeurs RVB à ajouter ou soustraire.
- Lorsque vous avez terminé, double-cliquez sur la région ou cliquez sur le bouton OK de la barre d'outils Modifier le projet.
- Pour une opération Ajouter, la couleur ajoutée au modèle de couleurs contient les valeurs RVB de crête issues de la région et ces valeurs seront ajoutées au modèle de couleurs global.
- Pour une opération Soustraire, la couleur ajoutée au modèle de couleurs contient les valeurs RVB de crête issues de la région et ces valeurs seront soustraites du modèle de couleurs global.
- Les couleurs de la liste Modèle de couleurs peuvent être déplacées sur la liste pour modifier la couleur qui commence ou termine l'opération. La première couleur appliquée lors de l'inspection est la première de la liste.
L'utilisation combinée des contrôles de marquage d'image et de tolérance de couleur permet de déterminer le pourcentage de détection de l'objet. Vous pouvez régler les contrôles de tolérance de couleur pour augmenter ou réduire la sensibilité de l'outil en utilisant les paramètres Plus sombre, Plus clair, Mises en surbrillance et Teintes de la zone de groupe Tolérance de couleur de la boîte de dialogue Apprentissage ExtractColor.
L'augmentation de ce paramètre étend l'espace de la couleur vers le noir (0, 0, 0).
L'augmentation de ce paramètre étend l'espace de la couleur vers le blanc (255, 255, 255).
L'augmentation de ce paramètre étend l'espace de la couleur de la position de couleur initiale vers le blanc (255, 255, 255).
L'augmentation de ce paramètre augmente la « zone » 3D de la couleur initiale en trois dimensions dans l'espace de couleur.
Les boutons Marquage d'image permettent de définir ce qui est mis en surbrillance dans l'image lorsque vous ajoutez/soustrayez une ou plusieurs couleurs et un ou plusieurs modèles de couleurs.
Toutes les couleurs de votre modèle de couleurs sont marquées dans l'image.
Si vous sélectionnez la deuxième couleur d'une liste en comportant trois, les première et deuxième couleurs sont marquées dans l'image.
Seule la couleur sélectionnée est marquée dans l'image.
- Dans le menu déroulant Bibliothèque de couleurs de l'onglet Paramètres, sélectionnez la bibliothèque de couleurs à utiliser.
- Cliquez sur le bouton Apprendre la couleur pour afficher la boîte de dialogue Apprentissage ExtractColor.
- Sélectionnez le modèle de couleurs à modifier et utilisez les contrôles de la boîte de dialogue pour le modifier.