Entrenar fuente
La ficha Entrenar fuente se utiliza para entrenar, visualizar, renombrar y eliminar caracteres. La ficha está dividida en dos grupos: «Caracteres» que es donde se gestionan las fuentes y «Entrenamiento» que es donde se definen los parámetros de entrenamiento de caracteres.
Nota:
- Los controles de esta ficha no están vinculados a los parámetros Modo de entrenamiento, Cadena de entrenamiento y Entrenar fuente que presenta la ficha General.
- Mientras se está en la ficha Entrenar fuente, se puede ajustar la RDI (el botón de edición de gráficos está habilitado) y los gráficos de la segmentación (regiones de caracteres) se actualizan siempre que se modifica la RDI.
- El sistema no admite nombres de caracteres de múltiples bytes (por ejemplo, Kanji). Si bien se pueden entrenar caracteres de múltiples bytes, hay que asignarles nombres de un solo byte.
Controles de recuadros de caracteres
Después del entrenamiento, todos los caracteres entrenados se mostrarán en el árbol, donde se les asignará una carpeta y una etiqueta, y se agruparán (si los caracteres tienen etiquetas coincidentes).
- Para visualizar todos los caracteres de una fuente en el panel de la derecha, seleccione la carpeta raíz «Font». Se visualizarán los caracteres como iconos con una etiqueta debajo de ellos.
- Seleccione una carpeta del carácter para visualizar en el panel de la derecha todos los ejemplares entrenados de ese carácter. Se visualizarán los caracteres como iconos con una etiqueta debajo de ellos.
- Seleccione un ejemplar entrenado del carácter para visualizarlo ampliado hasta llenar todo el panel de la derecha.
Consejo: Si se proporcionan a la función OCRMax múltiples ejemplares entrenados de cada carácter a leer durante el tiempo de ejecución, la función podrá distinguir mejor los tipos de caracteres similares. Sin embargo, entrenar con varios ejemplares de un mismo carácter tiene sus ventajas y desventajas.
La ventaja de entrenar con múltiples ejemplares es que la función rendirá mejor en la clasificación, sobre todo cuando lea textos con letras que se confunden fácilmente (por ejemplo, 8 y B). Las desventajas de entrenar con varios ejemplares son: un aumento del tiempo de ejecución de la función, posible disminución en las puntuaciones de fiabilidad, ya que un número mayor de ejemplares de entrenamiento no solo mejora la puntuación más alta, sino también la segunda más alta y posiblemente el entrenamiento de caracteres incorrectos.
La ventaja de entrenar con múltiples ejemplares es que la función rendirá mejor en la clasificación, sobre todo cuando lea textos con letras que se confunden fácilmente (por ejemplo, 8 y B). Las desventajas de entrenar con varios ejemplares son: un aumento del tiempo de ejecución de la función, posible disminución en las puntuaciones de fiabilidad, ya que un número mayor de ejemplares de entrenamiento no solo mejora la puntuación más alta, sino también la segunda más alta y posiblemente el entrenamiento de caracteres incorrectos.
- Import Font: Inicia el cuadro de diálogo Open en el que se puede importar una fuente guardada en un archivo de fuente de OCRMax (*.omf).
- Export Font: Inicia el cuadro de diálogo Save As en el que se puede guardar un archivo de fuente de OCRMax (*.omf).
- Rename: Pulse tras seleccionar un elemento a renombrar. Se puede cambiar el nombre de cualquier elemento contenido en el árbol o en el panel de lista que se encuentra a la derecha.
Nota: Si cambia el nombre de un grupo de caracteres, se asignará una nueva etiqueta a todos los caracteres del grupo. Si cambia el nombre de un solo carácter, se asignará una nueva etiqueta únicamente a ese carácter seleccionado; el carácter se transferirá a otro grupo del árbol o a uno nuevo en el árbol.
- Delete: Pulse tras haber seleccionado un elemento para eliminarlo de la fuente. Se puede eliminar cualquier elemento contenido en el árbol o en el panel de lista que se encuentra a la derecha.
Nota: Si elimina la carpeta Font, eliminará la fuente entera, es decir, se eliminarán todos los caracteres. Si elimina un grupo de caracteres, se eliminarán todos los caracteres cuya etiqueta coincida con la etiqueta del grupo eliminado.
Training Box
Antes de poder entrenar caracteres, estos deben estar correctamente segmentados.
- Add All Characters to Font: Indica que deben entrenarse todos los caracteres contenidos en la RDI. Los caracteres que se quieren entrenar han de introducirse en el cuadro de entrada de texto Train String y, a continuación, se pulsa el Train para iniciar el entrenamiento. El número de caracteres introducido en el cuadro de texto Train String debe coincidir con el número de caracteres segmentados.
- Add New Characters to Font: Especifica que solo deben entrenarse los caracteres nuevos que hay en el RDI. Los caracteres que se quieren entrenar han de introducirse en el cuadro de entrada de texto Train String y, a continuación, se pulsa el Train para iniciar el entrenamiento. El número de caracteres introducido en el cuadro de texto Train String debe coincidir con el número de caracteres segmentados.
- Add Individual Characters to Font: Especifica que deben entrenarse los caracteres seleccionados en la RDI. Si se selecciona esta opción, se deshabilita el cuadro de entrada de texto Train String y al pulsar el botón Train se iniciará el cuadro de diálogo Add Selected Characters to Font (Añadir los caracteres seleccionados a la fuente). Este cuadro de diálogo contiene una imagen sin envolver de la región, con una etiqueta y cuadros de entrada de texto bajo cada carácter segmentado. La etiqueta es el símbolo actualmente asociado a ese carácter (un signo de interrogación "?" indica que es un carácter desconocido o no entrenado). Por debajo de la etiqueta se encuentra un cuadro de entrada de texto. Introduzca en el cuadro de entrada de texto una etiqueta para cada carácter segmentado. Si no desea que se entrene un determinado carácter, deje el cuadro de texto correspondiente vacío. Para cerrar el cuadro de diálogo, pulse el botón Train.
- Train String: Especifica la cadena de texto a entrenar. El número de caracteres introducido en el cuadro de texto Train String debe coincidir con el número de caracteres segmentados.
- Botón Train: Activa el entrenamiento.