# TransBlobsToWorld

座標変換をブロブ構造体に適用します。この関数は、指定したワールド座標系に対するブロブのオフセット、向き、面積を計算します。

注: ワールド座標系で報告されるビジョンツールの出力を、他のビジョンツールでフィクスチャまたは領域の入力として使用することはできません。

## TransBlobsToWorld の入力

パラメータ | 説明
キャリブ | 有効なキャリブレーションデータ構造体を含んでいるスプレッドシートセルへの参照。
ブロブ | 有効なブロブデータ構造体を含んでいるスプレッドシートセルへの参照。
変換する数 | ワールド座標に変換する、元のブロブデータ構造体のブロブの数を指定します。(0 ～ 4096、デフォルト = 3)

## TransBlobsToWorld の出力

戻り値 | ワールド座標に変換されたブロブデータ構造体。いずれかの入力パラメータが無効な場合は #ERR を返します。
結果 | この関数が初めてセルに挿入されると、スプレッドシート内に結果テーブルが自動的に作成されます。

## TransBlobsToWorld データアクセス関数

スプレッドシートに自動的に挿入されるブロブデータアクセス関数は、FindBlobs 関数または SortBlobs 関数によって自動的に挿入される関数と同等です。