# EditPolylinePath

対話型合成 1 次元ポリライン領域コントロールをスプレッドシートに挿入します。このコントロールをクリックすると、表示が対話型グラフィックスモードに切り替わり、ポリラインパスを変更できるようになります。

注:

- EditPolylinePath 関数のプロパティシートにアクセスするには、EditPolylinePath コントロールを右クリックして、[関数の編集] を選択します。
- グラフィックス編集で右クリックメニューを使用して、パスセグメントの追加や削除を行うことができます。
- InspectEdgeForDefect 関数 関数は、EditPolylinePath 関数を外部定義領域として利用する InspectEdge 関数と併用することはできません。
- EditPolylinePath のボタンは無効になります。

## EditPolylinePath の入力

パラメータ | 説明
画像 | このパラメータは、スプレッドシートで画像データ構造体を含むセルを参照する必要があります。デフォルトでは、このパラメータは、 関数によって返された画像データ構造体を含むセル A0 を参照しています。また、このパラメータは、ビジョンツールの画像フィルタ関数や、座標補正関数により返された、その他の画像データ構造体も参照できます。
フィクスチャ | 入力合成領域を定義する画像座標系を指定します。
X | フィクスチャ座標での原点の X オフセット
Y | フィクスチャ座標での原点の Y オフセット
角度 | 画像座標系での画像の X 軸からの回転 (時計回り +/-360 度)。
点の追加 | オンにすると (デフォルト)、対話型グラフィックスモードで点をポリラインに追加できます。
点の削除 | オンにすると (デフォルト)、対話型グラフィックスモードで点を削除できます。
点の移動 | オンにすると (デフォルト)、対話型グラフィックスモードで点を移動できます。
ポリライン全体の移動 | オンにすると (デフォルト)、対話型グラフィックスモードでポリラインパス全体を移動できます。
スケール | オンにすると (デフォルト)、対話型グラフィックスモードでポリラインパス全体のスケールを調整できます。
回転 | オンにすると (デフォルト)、対話型グラフィックスモードでポリラインパス全体を回転できます。
名前 | スプレッドシートの EditPolylinePath コントロール要素のテキストラベルを指定します。
表示 | 画像上の EditPolylinePath グラフィックスオーバレイの表示モードを指定します。
0 = 非表示 | EditPolylinePath 関数を含んでいるセルがスプレッドシート内でハイライトされている場合を除き、その合成領域は表示されません。
2 = 入力のグラフィックスのみ | ポリラインパスが常に表示されます。

## EditPolylinePath の出力

結果 | EditRegion コントロール。