# TransPatternsToWorld

座標変換をパターン構造体に適用します。この関数は、指定したワールド座標系に対するパターンのレスポンス点のオフセットと向きを計算します。

注: ワールド座標系で報告されるビジョンツールの出力を、他のビジョンツールでフィクスチャまたは領域の入力として使用することはできません。

## TransPatternsToWorld の入力

パラメータ | 説明
キャリブ | 有効なキャリブレーションデータ構造体を含んでいるスプレッドシートセルへの参照。
パターン | 有効なパターンデータ構造体を含んでいるスプレッドシートセルへの参照。
変換する数 | ワールド座標に変換する、元のパターンデータ構造体のパターンの数を指定します。 (0 ～ 1024、デフォルト = 1)

## TransPatternsToWorld の出力

戻り値 | ワールド座標に変換されたパターン構造体。いずれかの入力パラメータが無効な場合は #ERR を返します。
結果 | この関数が初めてセルに挿入されると、次のパターンデータアクセス関数を使用してスプレッドシート内に結果テーブルが作成されます。
ラベル | 関数 | 説明
インデックス |  | インデックスで指定した位置
X | GetX(パターン, インデックス) | パターン位置の X 座標。
Y | GetY(パターン, インデックス) | パターン位置の Y 座標。
角度 | GetAngle(パターン, インデックス) | パターン位置の角度
スケール | GetScale(パターン, インデックス) | 学習モデルと比較したパターンのサイズ (モデルサイズのパーセントで表示)
得点 | GetScore(パターン, インデックス) | パターンのレスポンス得点