# Herramienta Image Filter

La herramienta Image Filter (Filtrado de imagen) permite aplicar una amplia variedad de filtros a una determinada región de la imagen.

Para añadir la herramienta Image Filter a la tarea que desea realizar:

1. Abra la paleta de herramientas de Inspección, expanda el grupo de herramientas de Filtrado de imagen, seleccione la herramienta Image Filter y, a continuación, seleccione el tipo de filtro en el desplegable Filter Type situado a la derecha.

2. Defina la región a filtrar ajustando el tamaño y la posición del recuadro verde que puede verse en la pantalla de visualización de capturas.
3. Ajuste los valores de configuración del filtro según sea necesario. Para más información sobre los parámetros de configuración de cada tipo de filtro, consulte la

Tabla de tipos de filtro disponibles

Tipo de filtro | Ajustes | Descripción
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Binarize (Binarizar) | Para cambiar la configuración del umbral: Para habilitar la configuración automática del umbral, utilice el conmutador Manual/Auto. Si la opción Auto está activada, todos los demás ajustes para Umbral estarán desactivados. Cambie el valor de umbral mediante el control deslizante o entre el valor numérico deseado en el cuadro de Threshold (Umbral). | Se especifica con él una operación binaria de blanco o negro en la que se compara cada píxel de entrada con el nivel de umbral especificado para determinar si el píxel de salida ha de ser blanco o negro. Los valores de los píxeles de entrada que son iguales o superiores al valor del parámetro Threshold (Umbral) dan blanco y los valores inferiores al umbral dan negro. Nota: Cuando se utiliza una imagen de entrada en color, la imagen de salida es una imagen en escala de grises.
Bottom Hat (Sombrero de copa de negros) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación de filtrado denominada «Sombrero de copa de negros» mediante la cual se filtra todo excepto los elementos oscuros que son más pequeños en tamaño que la vecindad en el kérnel. El resultado es una imagen de salida que presenta los elementos oscuros como píxeles claros sobre un fondo por lo demás oscuro.
Clip (Recortar) | Para cambiar los valores Mín./Máx.: Cambie los valores mínimo y máximo mediante los controles deslizantes o entre los valores numéricos correspondientes en los cuadros de Mínimo y Máximo. | Especifica una operación de recorte con la que se eliminan los extremos del espectro en la escala de grises para que las características de la imagen de salida sean más uniformes. El filtro de recorte compara el valor en escala de grises de cada píxel de entrada con el valor de los parámetros Mín. y Máx.: Si el valor del píxel de entrada sobrepasa el valor mínimo o máximo o es igual a ellos, se hace un recorte asignando al píxel de salida correspondiente el valor mínimo o máximo, respectivamente. Si el valor del píxel de entrada está dentro del intervalo definido por los valores mínimo y máximo, no se hace ningún recorte y se asigna al píxel de salida el valor del píxel de entrada.
Close (Cerrar) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación de cierre en la que se realiza una dilatación seguida de una erosión a fin de filtrar los elementos oscuros que son más pequeños en tamaño que la vecindad en el kérnel. Con la operación de cierre se reducen o eliminan por completo las zonas oscuras de una imagen.
Dilate (Dilatar) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación de dilatación con la que se realzan los elementos más claros de la imagen, mientras que se suprimen los más oscuros. El resultado es una imagen de salida con áreas más grandes de píxeles claros. El filtro Dilatar resulta útil para eliminar las manchas oscuras.
Edge Magnitude (Magnitud del borde) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación que visualiza la diferencia entre una dilatación y una erosión de la imagen de entrada. El resultado es una imagen de salida en la que los bordes están representados por píxeles claros. Aunque es similar a "Gradiente completo", la operación "Magnitud de borde" es más compleja y lenta, permitiendo esta última realzar también los bordes orientados en diagonal.
Equalize (Igualar) | N/D | Especifica una operación de ecualización del histograma en la que se extrae el histograma de la imagen de entrada y se reparten los valores en escala de grises más frecuentes para crear una distribución más uniforme. El resultado es una imagen de salida con más contraste. El filtro Igualar resulta útil en entornos en los que la iluminación puede variar algo de una imagen a otra o cuando algunos aspectos del objeto inspeccionado pueden variar ligeramente.
Erode (Erosionar) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación de erosión con la que se reducen los elementos más claros de una imagen. El resultado es una imagen de salida con áreas más grandes de píxeles oscuros. El filtro Erosionar resulta útil para eliminar puntitos de luz, píxeles ruidosos o pequeños defectos.
Fill Dark Holes (Rellenar huecos oscuros) | N/D | Especifica una operación de relleno de píxeles en la que los píxeles oscuros rodeados de píxeles claros se convierten en píxeles claros. El resultado es una imagen de salida en la que se han rellenado los huecos u orificios oscuros.
Fill Light Holes (Rellenar huecos claros) | N/D | Especifica una operación de relleno de píxeles en la que los píxeles claros rodeados de píxeles oscuros se convierten en píxeles oscuros. El resultado es una imagen de salida en la que se han rellenado los huecos u orificios claros.
Gradient Full (Gradiente completo) | N/D | Especifica una operación de gradiente vertical y horizontal que proporciona una imagen de salida en la que se representan los bordes verticales y horizontales mediante píxeles claros. Aunque es similar a la operación "Magnitud de borde", esta es más sencilla y rápida y no representa de forma resaltada los bordes orientados en diagonal.
Gradient Horizontal (Gradiente horizontal) | N/D | Especifica una operación de gradiente horizontal que proporciona una imagen de salida en la que se resaltan los bordes horizontales mediante píxeles claros.
Gradient Vertical (Gradiente vertical) | N/D | Especifica una operación de gradiente vertical que proporciona una imagen de salida en la que se resaltan los bordes verticales mediante píxeles claros.
Greyscale Distance (Distancia en escala de grises) | Para cambiar la configuración del umbral: Para habilitar la configuración automática del umbral, utilice el conmutador Manual/Auto. Si la opción Auto está activada, todos los demás ajustes para Umbral estarán desactivados. Cambie el valor de umbral mediante el control deslizante o entre el valor numérico deseado en el cuadro para Umbral. | Especifica el valor en escala de grises de cada píxel de salida como la diferencia entre el valor en escala de grises de cada píxel de entrada y el nivel de umbral. Por ejemplo, si el valor del píxel de entrada es 100 y el valor de umbral es 25, entonces el valor del píxel de salida es 75.
High Pass (Paso alto) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación de filtrado de paso alto que da como resultado una imagen de salida en la que los bordes están realzados con respecto a las áreas que presentan un gradiente en escala de grises más uniforme. El filtro de paso alto es útil para acentuar detalles finos.
Invert (Invertir) | N/D | Especifica una inversión de los valores de los píxeles en una escala de 256 niveles de grises que da como resultado una imagen de salida que es un negativo de la imagen de entrada. Por ejemplo, la inversión de un valor de píxel de entrada de 10 da como resultado un valor de píxel de salida de 245.
Local Median (Mediana local) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación en la que se calcula la mediana de los valores de los píxeles vecinos al píxel de entrada en el kérnel y se utiliza el resultado obtenido como valor del píxel de la imagen salida.
Local Median Normalization (Normalización de mediana local) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica un método para sustraer el fondo de una imagen. El filtro de normalización de mediana local sustrae a la imagen de estrada la mediana local de esa misma imagen de entrada, desplaza el resultado obtenido en una unidad hacia la derecha y, a continuación, suma 128 al conjunto para producir los píxeles de salida.
Low Pass (Paso bajo) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación de filtrado de paso bajo que da como resultado una imagen de salida en la que se han suavizado o difuminado los bordes.
Max(Top Hat/Bottom Hat) (Máx. sombrero de copa de blancos/negros) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación que utiliza el máximo de la operación "Sombrero de copa de blancos", o simplemente sombrero de copa (Top Hat), y el de la operación sombrero de copa de negros (Bottom Hat).
Open (Abrir) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica una operación de apertura en la que se realiza una erosión seguida de una dilatación a fin de extraer los elementos claros que son más pequeños en tamaño que la vecindad en el kérnel. El resultado es una imagen de salida con algo menos de luminosidad en general, en la que se han eliminado unos pocos píxeles claros y realzado los elementos claros restantes.
Optical Density (Densidad óptica) | N/D | Especifica una inversión de los valores de los píxeles en una escala logarítmica, en la que el valor del píxel de salida se determina aplicando la siguiente ecuación: Valor del píxel de salida = 100 * log (255) - 100 * log (valor del píxel de entrada) El resultado es una imagen de salida que evidencia la densidad de los objetos y características de la imagen de entrada a través de la cantidad de luz que los atraviesa. Los objetos y características más densos se representan mediante píxeles más claros en la imagen de salida.
Sharpen (Agudizar) | Para cambiar los ajustes de nitidez: Ajuste el parámetro de Gain (Ganancia) (0 - 10, por defecto = 1) para cambiar el grado de nitidez. El parámetro de Ganancia define la magnitud de la diferencia entre píxeles que el filtro Agudizar puede ignorar, lo que permite evitar que se realcen excesivamente áreas con poca textura. Ajuste el parámetro de Smoothness (Suavizado) (1 - 4, por defecto = 1) para cambiar la desviación estándar del kérnel gaussiano que el filtro Agudizar aplica a los píxeles mediante una media ponderada. Un valor de suavizado alto implica una mayor apertura, lo que ayuda a afinar los detalles. | Especifica una operación que se puede utilizar para aumentar la nitidez de los bordes. La operación evalúa el contraste entre los píxeles adyacentes y aumenta el contraste cuando este es alto. Una diferencia importante en contraste entre píxeles adyacentes suele indicar la presencia un borde. El filtro Agudizar no está pensado para localizar bordes. Los efectos del filtro Agudizar dependen del contenido de la imagen y de su resolución.
Stretch (Expandir) | Para cambiar los valores Mín./Máx.: Cambie los valores mínimo y máximo mediante los controles deslizantes o entre los valores numéricos correspondientes en los cuadros de Mínimo y Máximo. | Especifica una operación de expansión en la escala de grises con la que se aumentan o amplían linealmente los valores en escala de grises de la imagen de entrada a una escala de grises completa de 256 niveles, obteniéndose así una imagen de salida con más contraste. Si el valor del píxel de entrada sobrepasa el valor de umbral mínimo o máximo o es igual a ellos, se asigna al píxel de salida correspondiente el valor de 0 o 255, respectivamente. A los píxeles de entrada con valores comprendidos entre dichos mínimo y máximo, se les aplicará el factor de ampliación lineal de manera que sus valores pasan a cubrir la gama de 0 a 255. Por ejemplo, si el valor Mín. es 50 y el Máx. es 180, la operación Expandir restará primero 50 al nivel de cada píxel de entrada, por lo que la gama pasará a ser de 0 a 130. A continuación, se multiplicará el nivel de cada píxel por 255/130, por lo que la gama pasará a ser de 0 a 255.
Threshold Range (Intervalo de umbral) | Para cambiar la configuración del umbral: Para habilitar la configuración automática del umbral, utilice el conmutador Manual/Auto. Si la opción Auto está activada, todos los demás ajustes para Umbral estarán desactivados. Cambie los valores mínimo y máximo del umbral mediante los controles deslizantes o entre los valores numéricos correspondientes en los cuadros situados bajo los controles deslizantes. Para cambiar los valores Mín./Máx.: Cambie los valores mínimo y máximo mediante los controles deslizantes o entre los valores numéricos correspondientes en los cuadros de Mínimo y Máximo. | Especifica una operación de umbral binaria de blanco o negro en la que se compara cada píxel de entrada con dos valores de umbral (Mín. y Máx.) para determinar si el píxel de salida será un píxel del fondo o del primer plano de la imagen. Si el valor del píxel de entrada está comprendido en el intervalo definido por los valores mínimo y máximo, el píxel de salida conservará su valor, de lo contrario, el píxel de salida pasará a tener el valor de umbral. Si el valor mínimo es mayor que el máximo, se invierte el color del fondo.
Top Hat (Sombrero de copa) | Para cambiar el tamaño del kérnel: Un kérnel es una matriz rectangular de números que define cómo participan los píxeles vecinos en las operaciones de procesamiento realizadas sobre cada píxel de una imagen. Ajuste los parámetros Rows (filas) y Columns para cambiar la anchura y la altura del kérnel, respectivamente. Nota: El kérnel se construye a partir de un número impar de valores enteros, siendo 3x3 el tamaño predeterminado de un kérnel. | Especifica la operación de filtrado denominada «Sombrero de copa de blancos» o simplemente «Sombrero de copa» en la que se filtra todo excepto los elementos claros que son más pequeños en tamaño que la vecindad en el kérnel. El resultado es una imagen de salida que presenta los elementos de más brillo como píxeles claros sobre un fondo por lo demás oscuro.