# Fixture

Fixture 구조체를 생성합니다.

## Fixture 입력

매개 변수 | 설명
이미지 | 이 인수는 유효한 이미지 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀을 참조해야 합니다. 기본적으로 참조되는 셀은 에서 반환되는 Image 데이터 구조가 포함된 $A$0입니다.
Fixture | Fixture가 정의되는 이미지 좌표계를 지정합니다.
X | x 오프셋.
Y | y-오프셋.
세타 | 이미지 좌표계 내에서 이미지 X축으로부터의 회전(+/-360도 시계 방향).
표시 | 이미지 상에 Fixture 점 그래픽 오버레이를 표시하는 모드를 지정합니다.
0 = 모두 숨기기(기본값) | Fixture 함수를 포함하는 셀이 스프레드시트에서 강조 표시되는 경우에만 Fixture 점 그래픽이 표시됩니다.
2 = 입력 그래픽만 | Fixture 점 그래픽이 항상 표시됩니다.

## Fixture 출력

반환 | Fixture 데이터 구조. 입력 매개 변수 중 하나라도 유효하지 않은 경우 #ERR.
결과 | Fixture가 처음으로 셀에 삽입되면 다음의 구조체 Vision Data Access functions가 자동으로 삽입되어 결과표가 생성됩니다.
레이블 | 함수 | 설명
X | GetX(Fixture) | 이미지 좌표에서 Fixture의 X 오프셋을 반환합니다.
Y | GetY(Fixture) | 이미지 좌표에서 Fixture의 Y 오프셋을 반환합니다.
각도 | GetAngle(Fixture) | 이미지 좌표에서 방향 각도를 반환합니다.