# Region

Fixture된 Region 구조체를 생성합니다.

## Region 입력

매개 변수 | 설명
이미지 | 이 인수는 유효한 이미지 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀을 참조해야 합니다. 기본적으로 참조되는 셀은 에서 반환되는 Image 데이터 구조가 포함된 $A$0입니다.
Fixture | 영역이 정의되는 이미지 좌표계를 지정합니다.
행 | 행 오프셋.
열 | 열 오프셋.
세타 | 방향.
Region | 위치, 크기, 회전, 곡률을 지정합니다. 영역은 항상 Fixture의 좌표계에서 정의 됩니다.
X | Fixture 좌표에서 원점으로부터의 x 오프셋.
Y | Fixture 좌표에서 원점으로부터의 y 오프셋.
높음 | 영역의 x 축 방향 크기.
폭 | 영역의 y 축 방향 크기.
각도 | Fixture 좌표에서의 방향.
곡률 | 영역의 x 축과 반대 가장자리선 사이의 각 편차.
표시 | 이미지 상에 영역 그래픽 오버레이를 표시하는 모드를 지정합니다.
0 = 모두 숨기기(기본값) | Region 함수를 포함하는 셀이 스프레드시트에서 강조 표시되는 경우에만 Region 구조체가 표시됩니다.
2 = 입력 그래픽만 | Region 구조체 그래픽이 항상 표시됩니다.

참고 : Fixture 및 영역 매개 변수는 이미지의 경계 내에서 정의되어야 합니다. 그렇지 않으면 함수가 #ERR을 반환됩니다.

## Region 출력

반환 | Region 데이터 구조. 입력 매개 변수 중 하나라도 유효하지 않은 경우 #ERR.
결과 | Region이 처음으로 셀에 삽입되면 다음의 구조체 Vision Data Access functions가 자동으로 삽입되어 결과표가 생성됩니다.
레이블 | 함수 | 설명
X | GetX(영역) | 이미지 좌표에서 영역 원점의 x 좌표.
Y | GetY(영역) | 이미지 좌표에서 영역 원점의 y 좌표.
높이 | GetHeight(영역) | 높이 값.
폭 | GetWidth(영역) | 폭 값.
각도 | GetAngle(영역) | 이미지 좌표에서의 방향.
곡률 | GetCurve(영역) | 영역의 x 축과 반대 가장자리선 사이의 각 편차.