# LatchImage

지정된 이벤트가 발생하면 이미지를 저장(래치)합니다.

## LatchImage 입력

매개 변수 | 설명
이미지 | 이 인수는 유효한 이미지 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀을 참조해야 합니다. 기본적으로 참조되는 셀은 에서 반환되는 Image 데이터 구조가 포함된 $A$0입니다.
Fixture | Fixture 입력 또는 비전 도구 함수의 결과 이미지 좌표계를 기준으로 관심 영역(ROI)을 정의합니다. ROI를 Fixture 기준으로 설정하면 Fixture가 회전하거나 변환된 경우에도 ROI가 Fixture 기준으로 회전하거나 변환됩니다. 기본 설정은 이미지의 왼쪽 상단 모서리인 (0, 0, 0)입니다.
X | 이미지 좌표계에서 x 오프셋을 지정합니다.
Y | 이미지 좌표계에서 y-오프셋을 지정합니다.
세타 | 이미지 좌표계에서 방향을 지정합니다.
영역 | 관심 영역(ROI)이라고도 하며, 이미지 처리를 수행할 이미지 영역을 지정합니다. 변환 및 회전할 수 있는 영역이 생성됩니다. 이 매개 변수를 선택하고 버튼을 누르면 영역이 자동으로 확대되어 전체 이미지가 포함됩니다.
X | Fixture 좌표계에서 원점의 x 오프셋을 지정합니다.
Y | Fixture 좌표계에서 원점의 y 오프셋을 지정합니다.
폭 | 영역의 x 축에 따른 크기를 지정합니다.
높이 | 영역의 y 축에 따른 크기를 지정합니다.
각도 | Fixture 좌표계에서 방향을 지정합니다.
참고 : Fixture 및 영역 매개 변수는 이미지의 경계 내에서 정의되어야 합니다. 그렇지 않으면 함수가 #ERR을 반환됩니다.
이벤트 | 이미지를 저장할 업데이트 이벤트를 지정합니다. 이 매개 변수는 다음 매개 변수 중 하나를 참조해야 합니다. A0 셀(기본값, 함수를 포함하는 셀)의 Image 데이터 구조. Button 함수가 포함된 셀.
컬러화 | 색상 이미지에만 해당됩니다. 비활성화하면 래치된 이미지가 회색조로 변환됩니다(그렇지 않으면 색상이 유지됩니다).
0 = 사용 안 함(기본값)
1 = 사용
표시 | 이미지에 어떤 그래픽 오버레이가 표시될지 지정합니다.
0 = 모두 숨기기(기본값) | 함수를 포함하는 셀이 스프레드시트의 활성 셀인 경우를 제외하고 모든 그래픽이 표시되지 않습니다. 참고 : 입력 영역이 변경되면 두 번째 영역이 표시되어 다음 지정된 이벤트에서 래칭이 발생할 위치를 나타냅니다.
1 = 결과 그래픽만 | 처리된 이미지가 항상 표시됩니다.
2 = 입력 그래픽만 | 입력 이미지 영역과 연결된 그래픽 항목이 항상 표시됩니다.

## LatchImage 출력

반환 | 마지막 이벤트 발생 시 저장된 이미지가 있는 LatchImage 데이터 구조.