# TransFixtureToWorld

Fixture를 픽셀 좌표에서 실제 좌표로 변환합니다.

참고 : 실제 좌표계로 보고하는 비전 도구의 출력은 다른 비전 도구의 Fixture 또는 영역 입력으로 사용할 수 없습니다.

## TransFixtureToWorld 입력

매개 변수 | 설명
보정 | 유효한 Calib 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀에 대한 참조.
Fixture | Fixture 좌표계를 지정합니다.
X | Fixture 좌표에서 원점으로부터의 x 오프셋.
Y | Fixture 좌표에서 원점으로부터의 y 오프셋.
세타 | 이미지 좌표계 내에서 이미지 X축으로부터의 회전(+/-360도 시계 방향).
표시 | 이미지에서 TransPixelToWorld 그래픽 오버레이를 표시하는 모드를 지정합니다.
0 = 모두 숨기기(기본값) | TransPixelToWorld 함수를 포함하는 셀이 스프레드시트에 강조 표시된 경우가 아니면 모든 fixture가 표시되지 않습니다.
2 = 입력 그래픽만 | Fixture가 항상 표시됩니다.

## TransFixtureToWorld 출력

반환 | 좌표 변환된 fixture를 포함하는 Fixture 데이터 구조. 입력 매개 변수 중 하나라도 유효하지 않은 경우 #ERR.