# TransEdgesToWorld

가장자리 구조체에 좌표 변환을 적용합니다. 이 함수는 지정된 실제 좌표계를 기준으로 모서리의 오프셋 및 방향을 계산합니다.

참고 : 실제 좌표계로 보고하는 비전 도구의 출력은 다른 비전 도구의 Fixture 또는 영역 입력으로 사용할 수 없습니다.

## TransEdgesToWorld 입력

매개 변수 | 설명
보정 | 유효한 Calib 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀에 대한 참조.
가장자리 | 유효한 Edges 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀에 대한 참조.
변환할 개수 | 원래의 Edges 데이터 구조에서 실제 좌표로 변환할 모서리 수를 지정합니다(0 - 2591, 기본값 = 3)

## TransEdgesToWorld 출력

반환 | 실제 좌표로 변환된 Edges 데이터 구조. 입력 매개 변수 중 하나라도 유효하지 않은 경우 #ERR.
결과 | 함수가 처음으로 셀에 삽입되면 스프레드시트에 결과표가 만들어집니다.

## TransEdgesToWorld Vision Data Access functions

스프레드시트에 자동으로 삽입되는 Edges Vision Data Access functions 패턴은 SortEdges 및 PairEdges 데이터 구조에 사용되는 함수에 의해 자동으로 삽입되는 것과 유사합니다.