# EditMaskedRegion

영역 컨트롤을 스프레드시트에 삽입합니다. 컨트롤을 클릭하면 디스플레이가 대화형 그래픽 모드로 전환되며, 여기에서 마스크영역편집 대화형 그래픽 모드를 통해 복합 영역을 수정할 수 있습니다. ROI 내의 마스크 영역은 처리해서는 안 되는 이미지 영역을 나타내는 데 사용됩니다.

참고: EditMaskedRegion의 속성 시트에 액세스하려면 EditLine 컨트롤을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 함수 편집을 선택합니다. 대화형 그래픽 모드에서는 영역을 추가하거나 삭제할 수 있는 마우스 오른쪽 단추 메뉴가 제공됩니다.

## EditMaskedRegion 입력

매개 변수 | 설명
이미지 | 이 매개 변수는 이미지 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀을 참조해야 합니다. 기본적으로 이 매개 변수는 함수에 의해 반환되는 Image 데이터 구조를 포함하는 셀인 A0을 참조합니다. 이 매개 변수는 비전 도구 이미지 함수이나 좌표 변환 함수에서 반환되는 값 등 다른 이미지 데이터 구조를 참조할 수도 있습니다.
Fixture | 입력 복합 영역이 정의된 이미지 좌표계를 지정합니다.
X | Fixture 좌표에서 원점으로부터의 x 오프셋.
Y | Fixture 좌표에서 원점으로부터의 y 오프셋.
세타 | 이미지 좌표계 내에서 이미지 X축으로부터의 회전(+/-360도 시계 방향).
마스크 추가 | 체크 표시한 경우(기본값) 대화형 그래픽 모드에서 마스크를 추가할 수 있습니다.
마스크 제거 | 체크 표시한 경우(기본값) 대화형 그래픽 모드에서 마스크를 제거할 수 있습니다.
마스크 편집 | 체크 표시한 경우(기본값) 대화형 그래픽 모드에서 마스크를 편집할 수 있습니다.
이동 | 체크 표시한 경우(기본값) 대화형 그래픽 모드에서 영역을 이동할 수 있습니다.
크기 | 체크 표시한 경우(기본값) 대화형 그래픽 모드에서 영역의 크기를 조정할 수 있습니다.
회전 | 체크 표시한 경우(기본값) 대화형 그래픽 모드에서 영역을 회전할 수 있습니다.
구부리기 | 체크 표시한 경우(기본값) 대화형 그래픽 모드에서 영역을 구부릴 수 있습니다.
이름 | 스프레드시트에 표시되는 EditMaskedRegion 컨트롤 요소의 텍스트 레이블을 지정합니다.
표시 | 이미지에서 EditMaskedRegion 그래픽 오버레이를 표시하는 모드를 지정합니다.
0 = 모두 숨기기 | EditMaskedRegion 함수를 포함하는 셀이 스프레드시트에 강조 표시되는 경우를 제외하고 영역이 표시되지 않습니다.
2 = 입력 그래픽만 | 영역이 항상 표시됩니다.

## EditMaskedRegion 출력

결과 | EditRegion 컨트롤.