# EditRegion

대화형 그래픽 영역 컨트롤을 스프레드시트에 삽입합니다. 컨트롤을 클릭하면 디스플레이가 대화형 그래픽 모드로 전환되어 영역의 크기, 위치, 회전, 곡률을 조정할 수 있습니다.

참고: EditRegion 컨트롤에 대한 속성 시트에 액세스하려면 컨트롤을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 함수 편집을 선택합니다.

## EditRegion 입력

매개 변수 | 설명
이미지 | 이 매개 변수는 이미지 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀을 참조해야 합니다. 기본적으로 이 매개 변수는 함수에 의해 반환되는 Image 데이터 구조를 포함하는 셀인 A0을 참조합니다. 이 매개 변수는 비전 도구 이미지 함수이나 좌표 변환 함수에서 반환되는 값 등 다른 이미지 데이터 구조를 참조할 수도 있습니다.
Fixture | 입력 영역이 정의된 이미지 좌표계를 지정합니다.
X | 이미지 X 원점으로부터의 오프셋.
Y | 이미지 Y 원점으로부터의 오프셋.
세타 | 이미지 좌표계 내에서 이미지 X축으로부터의 회전(+/-360도 시계 방향).
이동 | 입력 영역 위치를 조정할 수 있게 하거나 조정하지 못하도록 합니다.
0 = 꺼짐 | 영역을 이동할 수 없습니다.
1 = 켜짐(기본값) | 영역을 이동할 수 있습니다.
크기 | 입력 영역 높이 및 폭을 조정할 수 있게 하거나 조정하지 못하도록 합니다.
0 = 꺼짐 | 높이와 폭을 조정할 수 없습니다.
1 = 켜짐(기본값) | 높이와 폭을 조정할 수 있습니다.
회전 | 입력 영역 방향을 조정할 수 있게 하거나 조정하지 못하도록 합니다.
0 = 꺼짐 | 영역을 회전할 수 없습니다.
1 = 켜짐(기본값) | 영역을 회전할 수 있습니다.
구부리기 | 입력 영역 곡률을 조정할 수 있게 하거나 조정하지 못하도록 합니다.
0 = 꺼짐 | 곡률을 수정할 수 없습니다.
1 = 켜짐(기본값) | 곡률을 수정할 수 있습니다.
이름 | 스프레드시트에 표시되는 EditRegion 컨트롤 요소의 텍스트 레이블을 지정합니다.
표시 | 이미지에서 EditRegion 그래픽 오버레이를 표시하는 모드를 지정합니다.
0 = 모두 숨기기(기본값) | EditRegion 함수를 포함하는 셀이 스프레드시트에 강조 표시되는 경우를 제외하고 영역이 표시되지 않습니다.
2 = 입력 그래픽만 | 영역이 항상 표시됩니다.

## EditRegion 출력

결과 | EditRegion 컨트롤과 오른쪽 인접 셀에 만들어지는 해당 결과표. 다음 구조체 비전 데이터 액세스 함수가 자동으로 스프레드시트에 삽입되어 결과표가 생성됩니다.
레이블 | 함수 | 설명
X | GetX(영역) | 위치의 x 좌표.
Y | GetY(영역) | 위치의 y 좌표.
폭 | GetWidth(영역) | 영역의 폭.
높이 | GetHeight(영역) | 영역의 높이.
각도 | GetAngle(영역) | 영역의 방향.
곡률 | GetCurve(영역) | 영역의 곡률.