# TransPatternsToWorld

Patterns 구조체에 좌표 변환을 적용합니다. 이 함수는 지정된 실제 좌표 시스템을 기준으로 패턴 응답 점의 오프셋 및 방향을 계산합니다.

참고: 실제 좌표계로 보고하는 비전 도구의 출력은 다른 비전 도구의 Fixture 또는 영역 입력으로 사용할 수 없습니다.

## TransPatternsToWorld 입력

매개 변수 | 설명
보정 | 유효한 Calib 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀에 대한 참조.
패턴 | 유효한 Patterns 데이터 구조를 포함하는 스프레드시트 셀에 대한 참조입니다.
변환할 개수 | 원본 패턴 Patterns 데이터 구조에서 월드 좌표로 변환할 패턴의 수를 지정합니다.(0 - 1024; 기본값 = 1)

## TransPatternsToWorld 출력

반환 | 실제 좌표로 변환된 Patterns 구조체. 입력 매개 변수가 유효하지 않은 경우 #ERR.
결과 | 함수가 처음으로 셀에 삽입되면 다음 Patterns 비전 데이터 액세스 함수을 사용하여 스프레드시트에 결과표가 만들어집니다.
레이블 | 함수 | 설명
인덱스 |  | 인덱싱된 위치
X | GetX(패턴, 인덱스) | 패턴 위치의 x 좌표.
Y | GetY(패턴, 인덱스) | 패턴 위치의 y 좌표.
각도 | GetAngle(패턴, 인덱스) | 패턴 위치의 방향.
크기 | GetScale(패턴, 인덱스) | 발견된 패턴을 트레이닝된 모델과 비교한 크기(단위: 백분율).
점수 | GetScore(패턴, 인덱스) | 패턴 응답 점수.