### 位置決めの実行 (スコア付き )

### XAS

「ゴールデンポーズ位置決め」の実行

バージョン 1.6 以上

#### TCP/IP:

コマンド文字列:

XAS,<partID>,<resultMode>,<X>,<Y>,<Z>,<A>,<B>,<C>

フィールド | 引数
--- | ---
XAS | コマンド
<partID> | 特定するパーツの PartID。PartID はレシピ構成に応じて決まります。
<resultMode> | 結果を返す方法を指定します。 “Abs”: 登録済みゴールデンポーズに対するターゲットを取得するための絶対モーション位置を返します。 “Off”: 登録済みゴールデンポーズに対するターゲットを取得するための現在のモーション位置からのオフセットを返します。
<X> | モーションシステムの現在位置の X 座標
<Y> | モーションシステムの現在位置の Y 座標
<Z> | モーションシステムの現在位置の Z 座標
<A> | モーションシステムの現在位置の Z 回転
<B> | モーションシステムの現在位置の Y 回転
<C> | モーションシステムの現在位置の X 回転

結果文字列:

XAS,<Status>,<X>,<Y>,<Z>,<A>,<B>,<C>,<Score>

フィールド | 説明
--- | ---
XAS | コマンド
<Status> | 結果ステータス 1: 成功 <=0: 失敗
<X> | モーションシステムの出力先ポーズの X 座標 (絶対またはオフセット)。
<Y> | モーションシステムの出力先ポーズの Y 座標 (絶対またはオフセット)。
<Z> | モーションシステムの出力先ポーズの Z 座標 (絶対またはオフセット)。
<A> | モーションシステムの出力先ポーズの Z 回転 (絶対またはオフセット)。
<B> | モーションシステムの出力先ポーズの Y 回転 (絶対またはオフセット)。
<C> | モーションシステムの出力先ポーズの X 回転 (絶対またはオフセット)。
<Score> | 1 番目のモデルの現在スコア。
<Score2> | 2 番目のモデルの現在スコア。これは、モデルが 2 つあるパーツにのみ適用されます。

#### SLMP

送信コマンド (入力ブロック)

オフセット | 値 | Description
--- | --- | ---
VIB_Offset + 2 | 3012 | コマンド: XAS コマンド ID
VIB_Offset + 3 | <partID> | Argument0: 特定するパーツの PartID。PartID はレシピ構成に応じて決まります。
VIB_Offset + 5 | <resultMode> | Argument1: 要求された結果モード: 1: 絶対 2: Offset
VIB_Offset + 7 | <X> | モーションシステムの現在位置の X 座標
VIB_Offset + 9 | <Y> | モーションシステムの現在位置の Y 座標
VIB_Offset + 11 | <Z> | モーションシステムの現在位置の Z 座標
VIB_Offset + 13 | <A> | モーションシステムの現在位置の Z 回転
VIB_Offset + 15 | <B> | モーションシステムの現在位置の Y 回転
VIB_Offset + 17 | <C> | モーションシステムの現在位置の X 回転

受信結果 (出力ブロック)

オフセット | 値 | Description
--- | --- | ---
VOB_Offset + 5 | 3012 | コマンド: XAS コマンド ID
VOB_Offset + 6 | <Status> | 結果ステータス: 1: 成功 <=0: 失敗
VOB_Offset + 7 | <X> | 結果ポーズの X 座標 (絶対またはオフセット)
VOB_Offset + 9 | <Y> | 結果ポーズの Y 座標 (絶対またはオフセット)
VOB_Offset + 11 | <Z> | 結果ポーズの Z 座標 (絶対またはオフセット)
VOB_Offset + 13 | <A> | 結果ポーズの Z 回転 (絶対またはオフセット)
VOB_Offset + 15 | <B> | 結果ポーズの Y 回転 (絶対またはオフセット)
VOB_Offset + 17 | <C> | 結果ポーズの X 回転 (絶対またはオフセット)
VOB_Offset + 19 | <Score> | ターゲットの現在スコア。
VOB_Pffset + 21 | <Score2> | 2 番目のモデルの現在スコア。これは、モデルが 2 つあるパーツにのみ適用されます。